http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink logo_ http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Программа «Югорская киберспортивная арена»

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов
  • Номер заявки 21-1-000230
  • Дата подачи 21.04.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 011 880,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 011 880,00
  • Сроки реализации 31.10.2021 - 25.12.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПОДДЕРЖКИ МОЛОДЕЖНЫХ ИНИЦИАТИВ И ДОБРОВОЛЬЧЕСТВА "МОЛОДЕЖЬ ЮГОРСКА"
  • ИНН 8622025911
  • ОГРН 1208600002269

Краткое описание

Киберспорт — это новый вид спорта, получивший закономерное развитие благодаря появлению в компьютерных играх соревновательного аспекта, ведущий к самосовершенствованию и развитию полезных в реальной жизни навыков.
Создание площадки «Югорская киберспортивная арена» в городе Югорске, окажет благоприятный эффект на развитие киберспорта в городе. Данное направление спорта актуально и имеет много сторонников и поклонников. Проведение официальных соревнований по киберспортивным дисциплинам даст возможность представлять город Югорск на окружном уровне и выше.
Проект программы по организации площадки «Югорская киберспортивная арена» является актуальным и современным подходом в организации свободного времени у детей и подростков.
Молодежь занимающаяся киберспортом обладает рядом личностных качеств не присущих остальным. Одно из них это умение уверенной использовать персональный компьютер, осуществлять его настройку, разбираться в его характеристиках и необходимых требованиях для использования не только в играх, но в другом программном обеспечении.
Командная игра в киберспорте прививает умения как организовывать команду, так и выполнять порученные указания. От слаженных действий команды зависит результат соревнований. В соревнованиях где численный состав команды может доходить до 40 человек прививаются сильные лидерские и организационные качества. Умение организовывать и управлять таким количеством человек способен не каждый.

Цель

  1. Развитие массового киберспорта среди учащихся, студенческой и работающей молодежи
  2. пропаганда здорового образа жизни, активного досуга.

Задачи

  1. Предоставить площадку для тренировки по киберспорту.
  2. Формировать команды по дисциплинам.
  3. Проводить тренировки по дисциплинам.
  4. Провести открытые городские соревнования по киберспорту.

Обоснование социальной значимости

Создание площадки «Югорская киберспортивная арена» в городе Югорске, окажет благоприятный эффект на развитие киберспорта в городе, на приобщение подростков и молодежи к здоровому образу жизни и отвлечения их от негативного влияния улицы.

География проекта

Город Югорск

Целевые группы

  1. молодежь

Контактная информация

Ханты-Мансийский Автономный округ - Югра, г Югорск, ул 40 лет Победы, зд 11А